日前,Newzoo和TalkingData联合发布了关于《2015年中国移动游戏行业发展的报告》,据报告的显示,中国的游戏的类型是有从“休闲游戏”向“硬核向”的趋势。
硬核游戏增加
报告中的一些数据也表明,就在2015年发布的手机游戏中有29.3%就是RPG游戏。其中有些就是从PC游戏移植的经典游戏,另一些是基于了现今流行的中国文学。这些游戏具有了低MAU和高ARP。在中国移动的游戏市场,留下来的用户已经是变得富有竞争力,特别是在大型的游戏公司,更愿意创建了一个基于网上流行IP的PC游戏,如MMORPG,ARPG,SLG和ACT重内容的游戏。这些公司也是开始创建MOBA,FPS和TCG游戏。
女性玩家增长
在中国移动的游戏玩家中,有着近一半的是女性用户,其中有35岁以下的占78.3%。事实上,45岁的玩家仅仅不到10%。
平台的收入差距将拉大
2015年,中国手机游戏市场的收入达71亿美元,同比增长了57%。手机游戏收入达到21.2亿美元占总收入的三分之一。
随着手机游戏的持续增长,将逐渐占领整个市场。事实上,手机游戏将在2019年或占据总游戏市场50%。